Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Witch X-Bow
The Log
Firecracker Hog Rider Witch X-Bow
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch X-Bow
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch X-Bow
Poison
Firecracker Witch X-Bow
Lightning
Knight Valkyrie Witch X-Bow
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider X-Bow Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider X-Bow Zap Witch
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Valkyrie X-Bow Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Witch X-Bow
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
X-Bow
Zap Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Witch X-Bow
Knight
Firecracker X-Bow Zap Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Zap X-Bow Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Witch X-Bow
Hog Rider
Witch
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
X-Bow
Knight Zap Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Zap Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie X-Bow
Zap Knight Firecracker Valkyrie Witch X-Bow Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Witch Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie X-Bow Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie X-Bow Mega Knight
Zap Firecracker Witch X-Bow
Zap Valkyrie X-Bow Mega Knight
Witch X-Bow
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Knight Firecracker X-Bow Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Witch X-Bow
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch X-Bow
Knight X-Bow Mega Knight
Zap X-Bow Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Witch X-Bow
Mega Knight Zap Knight Firecracker Valkyrie Witch X-Bow
Zap Valkyrie Witch Knight Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Witch X-Bow
Zap Knight Firecracker Valkyrie X-Bow Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Knight X-Bow
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Witch X-Bow
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Knight Firecracker Valkyrie X-Bow
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie X-Bow
Firecracker Zap X-Bow
X-Bow
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
X-Bow Zap Firecracker
Zap Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker Zap Knight Valkyrie X-Bow
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker X-Bow
Zap Firecracker X-Bow
X-Bow Zap Firecracker Witch
Firecracker X-Bow Mega Knight
Zap Firecracker X-Bow Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Witch X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker X-Bow Zap Witch
Zap Witch X-Bow Mega Knight
Zap Firecracker X-Bow
Zap Firecracker Witch X-Bow
Zap Firecracker Witch
Zap X-Bow Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Witch X-Bow
Zap Firecracker Witch
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076