Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Goblin Drill
Fireball
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Drill Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Void Battle Ram Bomb Tower Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Void

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Void The Log Mighty Miner
Firecracker
Zap Battle Ram Goblin Drill
Battle Ram
Zap The Log Firecracker
Bomb Tower
Void
Zap
Goblin Drill
Firecracker The Log
The Log
Battle Ram Zap Goblin Drill
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 3 7

Zap
Bomb Tower Firecracker Void Goblin Drill The Log Mighty Miner
Firecracker
The Log Zap Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Zap The Log Firecracker
Void
Zap
Goblin Drill
Zap The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Zap Goblin Drill
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void The Log
Bomb Tower Zap Firecracker Goblin Drill The Log
Bomb Tower Void Goblin Drill
Bomb Tower Firecracker Goblin Drill
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Zap Firecracker Bomb Tower
Zap Firecracker Bomb Tower Void
Zap Bomb Tower Void The Log
Mighty Miner Bomb Tower Goblin Drill
Firecracker
Zap Firecracker Bomb Tower Goblin Drill The Log
Zap Firecracker
Bomb Tower Goblin Drill Zap The Log
Bomb Tower Zap Firecracker Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Zap Goblin Drill The Log
Bomb Tower Firecracker Goblin Drill
Bomb Tower Zap Firecracker Goblin Drill The Log
Zap Bomb Tower Goblin Drill The Log Firecracker
Bomb Tower Goblin Drill
Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void
Void Zap Firecracker Bomb Tower The Log
Zap Bomb Tower The Log
Zap The Log
Goblin Drill Mighty Miner
Firecracker Zap Bomb Tower
Bomb Tower Void
Mighty Miner Bomb Tower
Zap Void Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Drill
Bomb Tower
Zap Void The Log
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Zap Firecracker Bomb Tower Goblin Drill The Log Mighty Miner
Zap Firecracker Bomb Tower The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Void Zap The Log
Void Goblin Drill The Log
Firecracker Void The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
Void The Log Zap Firecracker
Void
Firecracker Void Zap The Log
Void Zap Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Void Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Zap Void Goblin Drill The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Zap
Void Zap The Log
Void Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap The Log
Zap Void Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Zap Void
Zap Firecracker
The Log
Void Firecracker
The Log Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076