Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Dark Prince Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky
Fireball
Firecracker Witch Sparky
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 10 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Firecracker Rage Dark Prince
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky Firecracker Witch
Rage
Giant Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Witch Sparky
Witch
Rage Zap Giant Dark Prince
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Rage Firecracker Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch Sparky
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Giant
Rage
Dark Prince
Zap Firecracker Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Firecracker Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Witch
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Witch Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Dark Prince Witch
Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Zap Firecracker Dark Prince Witch
Zap Witch Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky
Firecracker Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky
Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Dark Prince Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Witch
Sparky
Sparky
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Witch Sparky
Witch
Firecracker Zap Witch Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Witch Sparky
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Dark Prince Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Witch Sparky
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Dark Prince Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076