Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Witch Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Elixir Golem Flying Machine Poison Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Elixir Golem Flying Machine Poison Witch The Log
Firecracker
Zap Elixir Golem Flying Machine Prince
Elixir Golem
Firecracker Poison Zap Flying Machine Witch The Log
Flying Machine
Zap Firecracker Elixir Golem Prince
Poison
Elixir Golem Zap Prince The Log
Witch
Zap Elixir Golem Prince
Prince
Zap Firecracker Flying Machine Poison Witch The Log
The Log
Zap Elixir Golem Poison Prince

Synergie w obronie 2 13

Zap
Firecracker Flying Machine Poison Witch Prince The Log
Firecracker
The Log Zap Flying Machine Prince
Elixir Golem
Flying Machine
Zap Firecracker Prince The Log
Poison
Zap The Log
Witch
Zap Prince The Log
Prince
The Log Zap Firecracker Flying Machine Witch
The Log
Firecracker Prince Zap Flying Machine Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Flying Machine The Log
Zap Firecracker Flying Machine Witch Prince The Log
Witch Prince
Witch Prince Firecracker
Firecracker Poison Prince The Log
The Log Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Poison Witch
Zap Flying Machine Poison The Log
Witch Prince
Firecracker Prince
Poison Witch Zap Firecracker Flying Machine The Log
Zap Firecracker Flying Machine Poison Witch
Prince Zap Flying Machine Witch The Log
Zap Firecracker Poison Witch Prince The Log
Prince
Zap Prince The Log
Firecracker Poison Witch Prince
Zap Firecracker Flying Machine Witch Prince The Log
Zap Poison Witch The Log Firecracker Flying Machine
Prince
Firecracker Flying Machine Poison Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince
Poison Zap Firecracker Flying Machine Prince The Log
Zap Witch Prince The Log
Prince Zap The Log
Witch Prince
Firecracker Poison Zap Flying Machine Witch
Prince Flying Machine Witch
Prince
Zap Firecracker Flying Machine Poison Witch Prince The Log
Witch
Flying Machine Witch Prince
Zap Poison Prince The Log
Prince Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Witch Zap Firecracker Flying Machine Poison Prince The Log
Poison Zap Firecracker Flying Machine Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Poison Zap Flying Machine The Log
Flying Machine Poison The Log
Firecracker Flying Machine Poison Prince The Log
Poison Zap Firecracker The Log
Firecracker Poison Zap Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Poison Witch The Log
Poison The Log Zap Firecracker Flying Machine
Poison The Log Zap Firecracker Flying Machine
Poison Prince
Firecracker Poison Zap Flying Machine Prince The Log
Poison Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Poison
Zap Firecracker Flying Machine Poison Prince The Log
Zap Firecracker Flying Machine Poison Witch The Log
Firecracker Flying Machine Poison The Log
Poison
Zap Firecracker Flying Machine Poison Prince The Log
Zap Firecracker Flying Machine Poison Witch The Log
Poison Prince The Log
Poison
Prince The Log
Zap Flying Machine Poison The Log
Zap Firecracker Poison The Log Witch
Witch
Firecracker Poison The Log Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Poison Witch Prince The Log
Poison Zap Firecracker The Log
Poison Zap Firecracker Flying Machine Witch
Zap Firecracker Flying Machine Poison Witch
Poison Zap The Log
Zap Firecracker Poison
Prince
Firecracker Poison The Log
Zap Flying Machine Witch Prince
Poison Zap Firecracker Flying Machine Witch
The Log
Poison Firecracker Flying Machine Prince
The Log Zap Firecracker Flying Machine Poison
Zap Poison
Firecracker Flying Machine Prince
Zap Firecracker Flying Machine Poison Witch The Log
Firecracker Zap Flying Machine Poison Witch
Poison Zap Firecracker Flying Machine Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076