Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Little Prince
Zap
Firecracker Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Guards Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Little Prince Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Guards Little Prince

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight Little Prince
Guards
Zap Hog Rider
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Magic Archer
Little Prince
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer Little Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Guards Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Little Prince
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Guards Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Guards Magic Archer
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer Little Prince
Zap Valkyrie Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Guards Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Guards
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Guards
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Guards Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076