Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Witch
Zap
Fire Spirit Goblins Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Firecracker Witch
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins
Zap
Zap
Arrows Firecracker Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblins
Zap Firecracker
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Goblins Arrows Firecracker Witch
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Fire Spirit Goblins
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fire Spirit Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins
Fire Spirit Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Witch Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Mega Knight Goblins Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Arrows Mega Knight Goblins Zap Firecracker Witch
Zap Arrows Witch Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit Goblins Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Goblins Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Fire Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076