Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Night Witch Lava Hound Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Lava Hound Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Night Witch Lava Hound Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch Lava Hound Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit Night Witch Lava Hound Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bandit Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Bandit Night Witch Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit Night Witch Lava Hound Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Night Witch Lava Hound
Lightning
Bandit Night Witch Mighty Miner
Rocket
Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Bandit Night Witch Mighty Miner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker The Log Bandit Night Witch Lava Hound Mighty Miner
Goblin Gang
Firecracker Bandit Lava Hound
Firecracker
Zap Goblin Gang Bandit Lava Hound
The Log
Zap Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Night Witch
Zap Lava Hound
Lava Hound
Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 13

Zap
Goblin Gang Firecracker The Log Bandit Night Witch Mighty Miner
Goblin Gang
Zap Firecracker The Log Bandit
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Bandit Night Witch
The Log
Firecracker Zap Goblin Gang Bandit Night Witch
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Night Witch
Zap Firecracker The Log
Lava Hound
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Bandit Night Witch
Goblin Gang Bandit Night Witch
Night Witch Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Bandit Night Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Zap The Log Bandit
Mighty Miner Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Bandit Night Witch
Goblin Gang Zap Firecracker The Log Bandit Night Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang The Log Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Night Witch
Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Bandit Night Witch
Zap The Log Firecracker Bandit
Goblin Gang Firecracker The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bandit Zap The Log
Goblin Gang Zap The Log Bandit Night Witch
Goblin Gang Bandit Night Witch Mighty Miner
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Night Witch
Mighty Miner
Zap Firecracker The Log Bandit
Goblin Gang
Zap The Log
Goblin Gang Bandit Night Witch
Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker The Log Night Witch Mighty Miner
Zap Firecracker The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Bandit
Goblin Gang Night Witch
Firecracker Zap The Log Bandit
Zap Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Night Witch
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker The Log
The Log Night Witch
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Zap The Log Bandit Night Witch
Zap Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Bandit Night Witch
Zap Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076