Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Baby Dragon
Zap
Firecracker Fireball Bomber Baby Dragon
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon
Bomb Tower
Baby Dragon
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Giant
Electro Giant
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Zap Electro Giant
Zap
Fireball Bomb Tower Bomber Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Bomb Tower
Firecracker
Zap Goblin Gang Bomb Tower Baby Dragon
Fireball
Zap Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Bomb Tower
Electro Giant
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomb Tower Bomber Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bomb Tower Bomber
Bomb Tower Bomber Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Fireball Bomber Zap Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Zap Fireball Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Zap Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomb Tower Bomber Zap Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Bomb Tower Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Giant
Bomb Tower Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Bomb Tower Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Zap Bomb Tower Baby Dragon Bomber Firecracker Fireball
Bomb Tower
Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Electro Giant
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Goblin Gang Zap Bomb Tower
Goblin Gang Zap Fireball
Goblin Gang
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Goblin Gang Bomb Tower Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Goblin Gang
Bomb Tower
Zap Fireball Electro Giant
Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Bomber Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Bomber Zap Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Electro Giant Bomber Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant
Zap Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076