Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Witch Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Rocket
Goblin Barrel
Prince Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Goblin Barrel Firecracker Witch
Giant Skeleton
Zap Firecracker Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 12

Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Firecracker
Zap Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Giant Skeleton
Witch
Zap Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Zap Firecracker Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Firecracker Witch Prince
Rocket Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Prince Firecracker
Firecracker Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker Witch
Rocket Zap Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Zap Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Zap Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Zap Prince
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Firecracker Giant Skeleton
Prince
Skeleton Army Firecracker Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker Rocket Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Rocket Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Rocket Zap Witch
Rocket Skeleton Army Prince Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Zap Rocket Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Rocket Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker Zap
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Zap Rocket Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Rocket Prince
Firecracker Rocket Zap Prince
Zap Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Zap Firecracker Prince
Rocket Zap Firecracker Witch
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Prince
Rocket Zap Firecracker Witch
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Prince
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Rocket Firecracker Witch
Zap Rocket
Zap Rocket Firecracker
Prince Giant Skeleton
Rocket Firecracker
Zap Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Zap Firecracker Witch
Firecracker Rocket Prince
Zap Firecracker
Rocket Zap Giant Skeleton
Firecracker Prince
Zap Firecracker Rocket Witch Giant Skeleton
Firecracker Zap Rocket Witch
Zap Firecracker Rocket Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076