Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Goblin Barrel Bandit
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Witch Bandit
Firecracker
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Firecracker Goblin Barrel Witch
Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Fire Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Firecracker Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Witch Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Zap Witch Fire Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit
Fire Spirit Firecracker Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Bandit Electro Wizard
Zap Witch Bandit
Zap Firecracker Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Zap Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Fire Spirit Witch Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076