Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Witch Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 11

Zap
Cannon Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Mega Knight Zap Cannon
Cannon
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker
Firecracker
Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Mega Knight Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Cannon Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Arrows Witch Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Cannon Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076