Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Balloon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Dark Prince Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch X-Bow
The Log
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch X-Bow
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch X-Bow
Arrows
Electro Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Balloon X-Bow
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Balloon X-Bow
Lightning
Dark Prince Witch Balloon X-Bow
Rocket
Witch Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon X-Bow
Firecracker
Elixir Golem Dark Prince Balloon X-Bow
Elixir Golem
Firecracker Witch Balloon The Log
Dark Prince
Firecracker Witch Balloon X-Bow
Witch
Elixir Golem Dark Prince
Balloon
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Dark Prince The Log
X-Bow
The Log Electro Spirit Firecracker Dark Prince
The Log
X-Bow Elixir Golem Balloon

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Dark Prince X-Bow
Elixir Golem
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Witch
Dark Prince The Log
Balloon
X-Bow
The Log Firecracker
The Log
Firecracker X-Bow Electro Spirit Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker X-Bow The Log
Firecracker Dark Prince Witch X-Bow The Log
Witch Dark Prince
Witch Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Dark Prince X-Bow
Electro Spirit Firecracker Witch X-Bow
Electro Spirit X-Bow The Log
Witch X-Bow
Firecracker Dark Prince
Witch Electro Spirit Firecracker Dark Prince X-Bow The Log
Firecracker Witch
Dark Prince Witch X-Bow The Log
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Witch X-Bow The Log
X-Bow
X-Bow The Log
Firecracker Dark Prince Witch X-Bow
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Witch X-Bow The Log
Witch The Log Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Dark Prince Electro Spirit Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch X-Bow
Firecracker X-Bow The Log
Dark Prince Witch The Log
Dark Prince X-Bow The Log
Dark Prince Witch
Firecracker Electro Spirit Witch
Dark Prince Witch
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Witch X-Bow The Log
Witch
Dark Prince Witch
Dark Prince The Log
Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Witch Electro Spirit Firecracker Dark Prince X-Bow The Log
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Electro Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
X-Bow The Log Firecracker
The Log Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker Dark Prince X-Bow The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow Firecracker Witch The Log
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker Dark Prince X-Bow The Log
Firecracker Witch X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Dark Prince Witch
Witch
Firecracker X-Bow The Log Witch
Witch X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker Witch X-Bow
Electro Spirit Firecracker Witch
X-Bow The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Dark Prince Witch X-Bow
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076