Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Wizard Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Tesla Musketeer Flying Machine Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Bandit
Firecracker
Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Musketeer
Bandit
Flying Machine
Firecracker
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tesla Bandit
Firecracker
Tesla Musketeer Flying Machine Bandit
Tesla
Musketeer Arrows Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Musketeer
Tesla Firecracker Flying Machine Bandit
Flying Machine
Firecracker Musketeer Bandit
Wizard
Tesla Elite Barbarians Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine Bandit
Tesla Elite Barbarians Musketeer Bandit
Tesla Elite Barbarians Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine Bandit
Tesla Musketeer Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Bandit
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Tesla Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Flying Machine Wizard
Tesla Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Wizard Arrows Firecracker Tesla
Elite Barbarians Tesla Bandit
Tesla Elite Barbarians Bandit
Tesla Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Arrows Tesla Firecracker Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Wizard Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine Bandit
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Wizard Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Wizard
Bandit Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Bandit
Tesla Elite Barbarians Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Wizard Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Bandit
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Wizard Bandit
Wizard Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Elite Barbarians Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows
Tesla
Tesla Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Bandit
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Elite Barbarians Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Wizard Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076