Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Goblin Drill
Zap
Firecracker Tombstone Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Drill Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tombstone Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Goblin Drill
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Drill

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Tombstone
Firecracker Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Goblin Drill Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Wizard Ice Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone Goblin Drill Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Firecracker Tombstone Wizard Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Tombstone Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Tombstone Mega Knight Firecracker Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Wizard Goblin Drill Firecracker Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Goblin Drill
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Tombstone Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker Ice Wizard
Goblin Drill
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Drill
Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Drill
Firecracker Wizard Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Tombstone
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076