Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Wall Breakers Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076