Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Sparky
The Log
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Wall Breakers Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Sparky
Firecracker
Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Sparky
Wall Breakers
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Lightning Sparky
Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lightning Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Sparky
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Baby Dragon Sparky
Wall Breakers
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Lightning
Sparky
Fire Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Dark Prince
Sparky Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Lightning
Sparky Firecracker Valkyrie Dark Prince
Lightning Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Lightning Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Sparky Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Lightning
Fire Spirit Valkyrie Sparky Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Sparky
Lightning Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Sparky
Valkyrie Dark Prince Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lightning
Valkyrie Dark Prince Lightning Sparky
Valkyrie Dark Prince Lightning Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Dark Prince Sparky Valkyrie Lightning
Valkyrie Dark Prince Sparky
Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Sparky
Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Lightning Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Lightning Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lightning
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Sparky
Firecracker Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Fire Spirit Sparky
Firecracker Lightning Valkyrie Dark Prince Sparky
Lightning Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince Sparky
Lightning Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Sparky
Firecracker Baby Dragon Lightning Sparky
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Dark Prince
Lightning Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Sparky
Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Baby Dragon Lightning Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076