Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Wall Breakers
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076