Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Void Magic Archer Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Void Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Prince
Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Void
Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Void Magic Archer
Void P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Prince Magic Archer
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Prince P.E.K.K.A
Void Firecracker Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Void P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Void Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Void Prince
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Void Firecracker Wizard
Void Prince
Firecracker Void Wizard Prince Magic Archer
Void Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Mega Knight
Void Firecracker Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Void Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Void
Void Prince
Void
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Void Wizard Magic Archer
Void Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard Magic Archer Mega Knight
Void Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Void Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Void Firecracker Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Void
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076