Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone
Lightning
Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Void Inferno Tower Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Void
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker
Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 1 4

Skeleton Barrel
Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Giant Skeleton
Clone
Void
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Void Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Void Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Ram Rider Firecracker Void
Skeleton Barrel Inferno Tower Void Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Void Giant Skeleton
Void Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Army Inferno Tower Void Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Void Giant Skeleton Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Void Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Void Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Void Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Void
Firecracker Void Skeleton Barrel Ram Rider
Void Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Void Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Void Giant Skeleton
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Firecracker
Firecracker Void Skeleton Barrel Ram Rider
Void Skeleton Barrel Ram Rider
Void Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army Void
Firecracker Ram Rider
Void Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Void Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076