Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Prince
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Valkyrie Mirror Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard
Elixir Golem
Firecracker Bomber Wizard Mirror
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Bomber Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Prince
Mirror
Firecracker Elixir Golem
Prince
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mirror Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bomber Wizard Mirror Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mirror
Firecracker Valkyrie
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie Prince
Prince Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Prince Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Prince Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Firecracker Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Wizard Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Bomber Firecracker
Elite Barbarians Prince
Bomber Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Prince
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker Wizard
Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Bomber Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Prince
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076