Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Freeze Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Freeze Minion Horde Wizard Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Freeze Sparky
Valkyrie
Firecracker Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Electro Giant
Sparky
Sparky
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Giant
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Freeze Sparky
Valkyrie
Firecracker Wizard Freeze Sparky
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Minion Horde Valkyrie Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Valkyrie Freeze
Minion Horde Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Freeze Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Freeze
Valkyrie Electro Giant Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Firecracker Wizard Freeze Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Minion Horde Freeze
Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze Electro Giant Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Firecracker Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Giant Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Minion Horde Freeze
Sparky Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Freeze Mega Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky Firecracker Minion Horde Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Freeze Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie Freeze Sparky
Firecracker
Minion Horde Sparky
Firecracker Valkyrie Freeze Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Minion Horde Freeze
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde
Firecracker Freeze Electro Giant Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Giant Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Freeze Electro Giant
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Freeze Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Minion Horde Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Giant Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Minion Horde Freeze Sparky
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Giant Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076