Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Witch Princess Little Prince
Zap
Firecracker Witch Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Princess Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Little Prince
Poison
Firecracker Witch Princess Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Princess Little Prince Valkyrie Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Princess Little Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Prince Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Firecracker Witch Little Prince
Rage
Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Rage Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Firecracker Rage Witch Princess Little Prince
Princess
Firecracker Prince
Little Prince
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie Prince Princess
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince Princess Little Prince
Rage
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Princess
Firecracker Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Princess
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Princess Little Prince
Valkyrie
Witch Elite Barbarians Prince Princess
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Princess
Firecracker Witch Princess
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Witch Prince Princess
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Princess Little Prince
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Firecracker Witch Princess
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Elite Barbarians Prince
Firecracker Valkyrie Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess Little Prince
Prince
Princess
Prince
Firecracker Valkyrie Witch Princess Little Prince
Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Prince Princess
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Princess Little Prince
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Firecracker Princess
Prince
Firecracker Princess
Witch Prince Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Valkyrie Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Prince Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076