Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Zappies Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Zappies Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider Zappies Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Zappies Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Zappies Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Hog Rider Zappies Balloon
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Valkyrie Zappies Balloon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Skeleton Barrel Firecracker Zappies Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Barrel Zappies Wizard Balloon
Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Zappies Wizard

Synergie w obronie 1 6

Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Zappies Wizard
Hog Rider
Zappies
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Zappies Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Zappies Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies
Skeleton Army Valkyrie Zappies
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies
Firecracker Zappies Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Zappies Wizard
Firecracker Zappies Wizard
Skeleton Army Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Zappies
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Zappies
Wizard Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker Zappies
Zappies
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
Zappies Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Zappies
Skeleton Army Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Valkyrie Zappies
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Wizard
Wizard
Firecracker Zappies
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army
Firecracker Zappies Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Skeleton Barrel Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076