Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Firecracker
Valkyrie Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076