Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Poison Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Poison Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Poison Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Poison
Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Poison
Arrows Musketeer Valkyrie Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Poison Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Musketeer Firecracker Poison
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Musketeer Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Musketeer Poison P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Poison Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Musketeer
Arrows Poison
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Musketeer Poison Lumberjack
Firecracker Poison Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Musketeer Dark Prince
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Poison Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Poison
Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076