Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince
Mother Witch
Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Valkyrie Prince Mother Witch
Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Prince The Log Electro Wizard Mother Witch
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Mother Witch
Arrows Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard Mother Witch
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mother Witch
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mother Witch Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076