Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Rascals
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Rascals Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Rascals Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Rascals Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Rascals
Firecracker Electro Wizard
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Rascals Electro Wizard Mega Knight
Rascals
Firecracker
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Rascals Fireball
Arrows Rascals Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Rascals
Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Rascals Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Rascals Fireball Electro Wizard
Mega Knight Rascals Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Rascals Electro Wizard
Inferno Dragon Rascals Electro Wizard Mega Knight
Rascals Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Rascals Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Rascals Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Rascals Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Rascals Electro Wizard
Rascals Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Rascals Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Rascals Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Rascals Fireball Valkyrie Mega Knight
Rascals Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Rascals Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Rascals Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rascals Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076