Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Bandit Magic Archer Night Witch
Poison
Firecracker Magic Archer Night Witch
Lightning
Valkyrie Bandit Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Bandit Valkyrie Magic Archer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Valkyrie The Log Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
The Log
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 3 22

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Bandit Magic Archer Night Witch
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap The Log Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Zap Valkyrie Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie The Log Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bandit Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Night Witch
Zap Valkyrie The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Bandit Night Witch Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker The Log Magic Archer Night Witch
Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie The Log Bandit Magic Archer Night Witch
Zap Valkyrie The Log Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap The Log Bandit Night Witch
Valkyrie Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Valkyrie Bandit Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Bandit Night Witch
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Night Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker Bandit
Night Witch
Firecracker Zap Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Zap Bandit Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Zap The Log Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Night Witch
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076