Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Lightning Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Void
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Void
Lightning
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Void Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Firecracker Wizard Void
Lightning Valkyrie Void Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Lightning Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Void Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Electro Wizard
Lightning Void
Lightning Firecracker Valkyrie Void
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Void Firecracker Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Lightning Valkyrie Wizard Electro Wizard
Void Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Void
Lightning Firecracker Void
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Void Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Void Mega Knight
Lightning Wizard Void
Void Lightning
Lightning Void
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Void Wizard Lightning Electro Wizard
Void Lightning Wizard Mega Knight
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Wizard Void
Lightning Mini P.E.K.K.A Void
Void Lightning Wizard Mega Knight
Void Lightning Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Void
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
Void Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Void Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Void Lightning Electro Wizard
Void Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076