Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Ram Rider
Magic Archer Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log

Synergie w obronie 5 14

Knight
Firecracker Magic Archer Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker Valkyrie Magic Archer
Ram Rider Firecracker Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log Ram Rider
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Valkyrie The Log Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Knight The Log Ram Rider
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076