Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Drill
The Log
Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Drill Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon
Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Drill
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Goblin Drill Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Valkyrie Goblin Drill Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Drill Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Dragon
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Electro Giant
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076