Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mother Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076