Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Magic Archer Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
Valkyrie Musketeer Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Musketeer Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Firecracker Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Musketeer Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Firecracker Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer
Musketeer Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076