Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Little Prince
Zap
Firecracker Minion Horde Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Rage Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Wizard Giant Skeleton Little Prince
Wizard
Valkyrie Rage Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Rage
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Firecracker Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Minion Horde Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Little Prince
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Little Prince
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Little Prince
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076