Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince Executioner
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Executioner
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Executioner
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Hog Rider
Executioner
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Prince Executioner
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Prince Executioner
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Executioner
Inferno Tower Arrows Firecracker Executioner
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Executioner Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Executioner
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Army Prince Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker
Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Executioner
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Executioner
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Executioner Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Prince Executioner
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Prince Executioner
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076