Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076