Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky Monk
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky Monk
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Monk
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Monk
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Monk Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky Monk
Goblin Gang Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Monk Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Monk
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky Monk
Arrows Firecracker Monk Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Monk
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Monk Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Monk Arrows Valkyrie Sparky
Monk Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Monk
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Monk Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Monk
Baby Dragon Sparky Monk
Arrows
Sparky Monk
Arrows Baby Dragon Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Monk
Arrows Baby Dragon Sparky Monk
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky Monk
Sparky
Arrows Firecracker Sparky Monk
Goblin Gang
Arrows Firecracker Baby Dragon Monk
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Monk Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Sparky Monk
Sparky
Firecracker Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076