Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Fireball Wizard
Arrows Tesla Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076