Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Valkyrie Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Skeleton Army
Night Witch
Elixir Golem Arrows

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Night Witch
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Night Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076