Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Minions Night Witch
Zap
Minions Firecracker Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Night Witch
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Wizard Night Witch
Poison
Minions Firecracker Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Minions Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Poison
Poison
Dark Prince Night Witch Mega Knight
Night Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Poison Night Witch

Synergie w obronie 2 14

Minions
Valkyrie Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Dark Prince Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Minions Firecracker Wizard Poison Night Witch
Poison
Dark Prince Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince Night Witch
Night Witch Minions Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Mega Knight
Minions Firecracker Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Poison Night Witch
Valkyrie Poison Mega Knight
Minions Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Minions Valkyrie Poison Firecracker Wizard Dark Prince Night Witch Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Poison Night Witch
Night Witch Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Firecracker Dark Prince Poison Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Night Witch
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Night Witch
Valkyrie Wizard Poison Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Minions Firecracker Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Poison Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Night Witch
Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Minions
Dark Prince Minions Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison
Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Night Witch
Minions Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison
Wizard Poison Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Minions
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Minions Poison Night Witch
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Dark Prince
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Minions Night Witch
Firecracker Wizard Dark Prince Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Poison Mega Knight
Minions Poison Night Witch Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard Night Witch
Minions Firecracker Wizard Poison
Night Witch
Poison Wizard Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Minions Dark Prince Night Witch
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076