Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon

Synergie w ataku 7 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Fireball
Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Cannon Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Cannon Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Cannon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Cannon Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Fireball Firecracker Valkyrie
Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Valkyrie Fire Spirit Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Fireball
Skeletons Cannon Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit
Skeletons Fireball Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076