Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Rune Giant Magic Archer Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Magic Archer Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Magic Archer Boss Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer Boss Bandit
Poison
Firecracker Magic Archer Boss Bandit
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer Boss Bandit
Rocket
Valkyrie Magic Archer Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Rune Giant Boss Bandit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Void Tesla Valkyrie Rune Giant Magic Archer Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Delivery Void Tesla

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie
Royal Delivery
Tesla
Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Void
Rune Giant
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Rune Giant
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Royal Delivery Tesla
Royal Delivery
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla
Firecracker Royal Delivery Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Royal Delivery Tesla Magic Archer
Void
Rune Giant
Magic Archer
Royal Delivery Tesla Valkyrie
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Void Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Tesla Valkyrie
Tesla Royal Delivery Valkyrie Void
Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Firecracker Royal Delivery Void Magic Archer
Tesla Valkyrie Void Magic Archer
Tesla
Firecracker Royal Delivery Tesla Valkyrie
Valkyrie Firecracker Royal Delivery Tesla Magic Archer
Tesla Firecracker Royal Delivery Magic Archer
Tesla Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Firecracker Royal Delivery Tesla Magic Archer
Tesla
Royal Delivery Tesla
Tesla Firecracker Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Tesla Valkyrie Firecracker Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla
Valkyrie Firecracker Royal Delivery Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery Tesla Void
Royal Delivery Void Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Tesla Valkyrie
Firecracker Royal Delivery Tesla Magic Archer
Royal Delivery Tesla Valkyrie Void
Royal Delivery Tesla Valkyrie
Royal Delivery Void Firecracker Valkyrie Magic Archer
Royal Delivery Tesla
Tesla Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Void
Royal Delivery Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Firecracker Royal Delivery Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Royal Delivery Tesla Magic Archer
Royal Delivery Void
Tesla Void
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Valkyrie Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Void
Void
Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076