Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Archers Skeleton Barrel Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Bandit
The Log
Archers Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Skeleton Barrel Firecracker Bandit Inferno Dragon
Poison
Archers Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Bandit Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Skeleton Barrel Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Archers Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Archers Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Bandit
Archers Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Synergie w obronie 4 9

Archers
Knight Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Knight
Archers Firecracker
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Valkyrie Archers Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Bandit
Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Firecracker Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Archers Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Archers Valkyrie Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker
Mega Knight Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Inferno Dragon Knight Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Archers Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Archers Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Archers Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Bandit
Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Archers Skeleton Barrel
Archers Knight Valkyrie Bandit
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Archers Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Knight Skeleton Barrel Valkyrie Bandit
Archers Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Archers Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Archers Bandit
Archers Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076