Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner Phoenix
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Miner Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Battle Healer Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Phoenix Mother Witch
Lightning
Tesla Battle Healer Phoenix Mother Witch
Rocket
Battle Healer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Miner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Elixir Golem Miner Tesla Battle Healer Phoenix Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Earthquake Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Miner Earthquake Battle Healer
Tesla
Earthquake
Elixir Golem Firecracker Mother Witch
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Battle Healer Mother Witch
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker
Miner
Firecracker Mother Witch
Phoenix
Mother Witch
Earthquake Elixir Golem Miner

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tesla Earthquake Battle Healer
Tesla
Firecracker Earthquake Battle Healer Mother Witch
Earthquake
Firecracker Tesla
Elixir Golem
Battle Healer
Firecracker Tesla Phoenix Mother Witch
Miner
Phoenix
Battle Healer
Mother Witch
Tesla Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla
Firecracker Tesla Battle Healer Phoenix
Tesla
Tesla Firecracker Phoenix
Firecracker Earthquake Battle Healer
Firecracker Tesla Earthquake Mother Witch
Tesla Firecracker Phoenix
Earthquake Tesla Battle Healer Phoenix
Tesla Phoenix
Firecracker Tesla Battle Healer Miner Phoenix
Mother Witch Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Firecracker Phoenix
Tesla Earthquake Battle Healer
Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Phoenix
Tesla
Tesla Firecracker
Tesla Firecracker Battle Healer
Earthquake Firecracker Tesla Battle Healer Mother Witch
Tesla Phoenix
Firecracker Tesla Earthquake Battle Healer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Battle Healer
Firecracker Tesla Battle Healer Miner Phoenix
Battle Healer
Tesla Battle Healer Phoenix
Tesla Battle Healer Phoenix
Firecracker Mother Witch Tesla
Tesla Battle Healer Phoenix
Tesla Battle Healer Phoenix
Firecracker Phoenix
Tesla Phoenix
Tesla Phoenix
Phoenix
Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Phoenix Firecracker Battle Healer
Firecracker Tesla Earthquake Battle Healer Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Miner
Earthquake Miner
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Mother Witch
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Miner Firecracker
Firecracker Miner Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker Miner
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Miner Mother Witch
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Mother Witch
Firecracker Miner Earthquake
Miner
Miner Firecracker
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Earthquake Miner
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake
Firecracker
Miner Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076