Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Hog Rider Fisherman
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Baby Dragon Fisherman
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Tesla Baby Dragon Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fisherman Tesla Fireball Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Fisherman Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Tesla
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 10

Firecracker
The Log Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Tesla
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
The Log Tesla
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Baby Dragon Fisherman
The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Firecracker Tesla The Log Fisherman
Tesla P.E.K.K.A Fisherman
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Firecracker Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Tesla Fisherman
Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Tesla Firecracker Fireball Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A Fireball The Log
Fireball Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman
Tesla Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Tesla Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon The Log Firecracker Tesla Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Tesla Fisherman
Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Fisherman
P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log Fisherman
P.E.K.K.A Tesla Fisherman
Firecracker Fireball Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman
Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Fireball Baby Dragon Fisherman
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076