Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard Archer Queen Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lightning
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard Archer Queen
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Archer Queen
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider
Archer Queen
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tesla Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Arrows Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker
Lightning Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Lightning
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Lightning P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard Archer Queen
Lightning P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Firecracker Lightning P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Arrows Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Archer Queen
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Lightning Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Lightning Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Lightning Electro Wizard Archer Queen
Lightning Firecracker Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076