Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning Electro Giant Magic Archer
Guards
Lightning
Electro Giant Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Tesla
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Guards Electro Giant Magic Archer
Guards
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Lightning
Arrows
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Guards Magic Archer
Tesla Lightning Arrows Firecracker Magic Archer
Lightning Arrows Tesla Electro Giant Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Arrows Firecracker Tesla Electro Giant Magic Archer
Arrows Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Lightning
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant
Tesla Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Guards Magic Archer
Arrows Firecracker Tesla Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Electro Giant
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer
Guards Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Electro Giant Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Lightning
Mini P.E.K.K.A Tesla
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Arrows Guards Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Tesla Guards
Firecracker Tesla Electro Giant Magic Archer
Tesla Guards Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Lightning Magic Archer
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Arrows Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Lightning Firecracker Guards Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Guards Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Guards Lightning Magic Archer
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076