Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Witch Lumberjack Mighty Miner
Zap
Firecracker Witch Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky Mighty Miner
Rocket
Witch Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner Witch Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Lumberjack Sparky
Tornado
Electro Giant Sparky Firecracker Witch
Witch
Tornado Lumberjack
Electro Giant
Tornado Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Lumberjack Sparky
Lumberjack
Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Tornado Firecracker Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Sparky Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Sparky
Witch
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Witch Electro Wizard
Sparky
Tornado Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Firecracker Witch Electro Wizard
Tornado Witch Lumberjack Sparky Electro Wizard
Witch Lumberjack Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado Lumberjack Sparky
Tornado Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Firecracker Witch
Electro Giant Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Mighty Miner Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky
Witch Electro Wizard Firecracker Tornado Electro Giant Lumberjack
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Lumberjack Sparky Witch Electro Wizard
Sparky Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack
Tornado Witch Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Sparky Tornado Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Lumberjack Witch Electro Wizard Sparky
Lumberjack Tornado Electro Wizard Sparky
Witch Lumberjack Sparky Mighty Miner
Firecracker Electro Giant Tornado Witch Electro Wizard
Sparky Witch Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner Lumberjack Sparky
Electro Wizard Firecracker Tornado Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Lumberjack Sparky
Tornado Electro Giant Electro Wizard
Witch Lumberjack Sparky
Firecracker Witch Electro Giant Sparky
Witch Electro Giant Electro Wizard Sparky Firecracker Tornado Lumberjack Mighty Miner
Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado Witch Electro Giant
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Giant Witch Sparky
Witch
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Sparky
Tornado Witch Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Witch Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Witch Electro Giant
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Mighty Miner Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Witch
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker
Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076