Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mighty Miner
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows
Knight Skeleton Barrel Mighty Miner
Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Arrows
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Firecracker
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Mighty Miner Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight
Ice Spirit
Skeletons Arrows Knight Firecracker
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight
Skeletons Knight Mighty Miner
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeletons Knight
Mighty Miner Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Baby Dragon
Skeletons
Knight
Arrows
Skeletons Knight
Firecracker Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Baby Dragon Mighty Miner
Arrows Firecracker Baby Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076