Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
Goblin Gang
Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Zap Goblin Drill P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Drill
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Drill The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Skeletons Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Goblin Drill The Log
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Drill P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard
Zap Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Drill The Log Electro Wizard
Zap Goblin Drill The Log Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Firecracker Skeletons Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap Goblin Drill The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076